Evaluación: Las nuevas ideas aristocráticas son buenas, pero solo en naciones que se encuentran en situaciones muy específicas, aquí hay algunos puntos clave.Deben poder beneficiarse de al menos la mitad de las ideas para que el ideagrupo en su conjunto valga la pena. A menos que esté haciendo pruebas y solo vaya por 1 o 2 ideas clave por grupo. Yo diría que necesitarías darle una ración a las ideas de CRAP-BAD-OK-GOOD-AWSOME según el país. PARA TLDR mira en la parte inferior.Caballeros nobles: aumenta el j... más sobre esto
Evaluación: El arte de la guerra es considerado por muchos como un deber, ya que se refiere al aspecto más importante del juego, Guerra, a menos que seas un colonizador con los aliados correctos, es más que un poco probable que te ataquen los vecinos más grandes que crecen más fuerte que tú con el tiempo. Incluso si no planeas expandirte a través de la guerra, es probable que tengas que luchar en uno ya sea defensivamente por tu propio bien o para mantener aliados.El sentido común, le permite interactuar co... más sobre esto
Evaluación: No 5. EtiopíaEtiopía es una potencia regional en África Oriental reinada por DIOS-Rey Negusa y tiene potencial para rivalizar con los otomanos. Situada en una carretera de seda terrestre y marítima rica en café, Etiopía genera ingresos comerciales insanos. Etiopía puede ir al estilo somalí y piratear a la India, que está cerca del mar pero lejos de la tierra, robando dinero de seda, mientras que los indios no pueden hacer nada más que insultarlo.La razón por la que esto es el último es porque Et... más sobre esto
Evaluación: United Japan tiene dos rutas de expansión: expansión terrestre y expansión marítimaLa expansión de la tierra significa que primero invades Corea, luego la usas como un trampolín para conquistar Manchuria, luego Ming y reclamar el emperador de China. Esto es más complicado de lo que piensas, y depende en gran medida de si Ming implosiona o no.Luego puede conquistar activamente toda Asia u optar por el juego de roles y hacer que todos sean su homenaje. Me gusta el juego de roles, así que hice que ... más sobre esto
Evaluación: Económico: en EU4, la mejor manera de obtener ingresos es controlar nodos comerciales como Canton, Goa, Constantinopla y Londres, o controlar recursos valiosos como Ivory, Spices, Coffee, Chocolate y Cotton. En Vic2, la mejor manera de obtener ingresos es la investigación económica, la construcción en fábrica de artículos valiosos como ropa de lujo, automóviles, engranajes eléctricos, vidrio o acero, y el control de recursos valiosos como hierro, carbón, caucho y petróleo.Militar: en EU4, especi... más sobre esto
Evaluación: Rahul explicó lo que debe hacer con respecto a la dirección comercial, por lo que abordaré la cuestión estratégica de lo que debe hacer en el siguiente paso del juego.Primero, debes tomar todas las provincias en la nota comercial de Ragusa. Ragusa es el único nodo de comercio de Constantinopla que puede dejar, por lo que si tiene el control total del nodo de Ragusa, convierta el nodo de Constantinopla en un nodo final de facto, donde también se recolecta todo el comercio que llega (equivalente a... más sobre esto
Evaluación: Aplicar políticas de la vida real a EU4: desestabilizar, dividir, destruir, deudaBueno, aparte de la conquista, mi cosa favorita es financiar guerras y sabotear países, apoyar a los rebeldes. Después de que haya expandido bastante su estado y tenga algo bueno en sus paquetes, mire a su alrededor en los estados que tienen tendencia a acumularse, como Francia, los otomanos o Austria. Ahora luchar puede ser aburrido o demasiado costoso, pero enviar dinero a sus enemigos o apoyar a los rebeldes siem... más sobre esto