¿Cuáles son las principales diferencias entre Europa Universalis IV y Victoria 2?

Respuestas

05/06/2024
Karlow Chavoustie

Económico: en EU4, la mejor manera de obtener ingresos es controlar nodos comerciales como Canton, Goa, Constantinopla y Londres, o controlar recursos valiosos como Ivory, Spices, Coffee, Chocolate y Cotton. En Vic2, la mejor manera de obtener ingresos es la investigación económica, la construcción en fábrica de artículos valiosos como ropa de lujo, automóviles, engranajes eléctricos, vidrio o acero, y el control de recursos valiosos como hierro, carbón, caucho y petróleo.

Militar: en EU4, especialmente a principios del juego, el valor del choque es un factor mayor que los factores de fuego, lo que hace que la caballería y la infantería agresiva sean fuertes en la ofensiva. A medida que avanza el juego, la artillería se vuelve cada vez más útil a medida que crece en poder y potencia, protegiendo a la infantería y atacando las líneas enemigas en la fila trasera. Las batallas navales generalmente se deciden por quién tiene la mejor tecnología naval y barcos, pero la guerra de galeras es sorprendentemente importante y los números solos no deciden las batallas, la tradición naval y los buenos almirantes sí. En Vic2, la artillería gana batallas y, por lo tanto, guerras. Dios te ayude si atacas a un ejército con artillería cuando no tienes artillería. La tecnología del ejército se mueve en fases muy distintas entre 1836–1870, 1870–1919 y 1919–1936, y la primera fase tiene tropas de mosquete con cañones de ánima lisa que libran batallas. La fase final es efectivamente Corazones de hierro, ya que tanques, aviones y artillería con fusiles gobiernan el campo de batalla de cientos de miles. La batalla más grande que he tenido en EU4 fueron mis 240,000 tropas contra una coalición enemiga de 320,000, con ambas partes perdiendo el 60% de su ejército. La batalla más grande que he tenido en Vic2 fue mi 360,000 contra 1,100,000, y ambas partes sufrieron pérdidas del 80%. Los números crecen a niveles asombrosos. Las batallas navales en Vic2 son mucho menos tácticas, ya que solo los números y la tecnología deciden las batallas. El juego comienza con 3 mazos y termina con Dreadnoughts, y nunca he tenido una pérdida con 20 Dreadnoughts en una flota. Mi batalla favorita fue 11 Cruceros pesados ​​(estilo 1890) contra 62 de tres pisos. No tomé pérdidas. Debe hacerse una mención especial a Liderazgo y moral, dos mecanismos extremadamente importantes en EU4, pero casi imperceptibles en Vic2; En algunos casos, las batallas enteras pueden ser decididas por los pepinos de los generales en EU4, pero los generales en Vic2 se sienten más estéticos que cualquier otra cosa.

Política: en EU4, es bastante simple fabricar reclamos e invadir otras naciones por acaparamiento de tierras, con solo el territorio HRE siendo problemático. Los vasallos pueden anexarse ​​por completo, las rebeliones pueden financiarse y la expansión agresiva solo pertenece realmente a tus vecinos. En Vic2, tratar de atacar a las naciones civilizadas fuera de una gran guerra por sus tierras es ridículo, ya que el impacto de expansión agresiva es enorme, y si tu AE alcanza los 25, te conviertes en un paria global, sin aliados y un cassus belli libre contra ti. . SIN EMBARGO, atacar naciones primitivas, incivilizadas o incluso parcialmente occidentalizadas le permite consumir grandes extensiones de territorio por poco AE, alentando la construcción del Imperio. Las guerras en EU4 rara vez duran más de 6 años, pero mientras tenga efectivo, las guerras en Vic2 pueden durar todo lo que desee. Además, el puntaje de guerra en EU4 está determinado por el control de puntos estratégicos, como fuertes y capitales, mientras que el puntaje de guerra en Vic2 está mucho más orientado a la batalla y a objetivos de guerra. Los fuertes en EU4 hacen que las guerras de finales del juego sean festines de asedio, pero las guerras en Vic2 son mucho más fluidas.

Tecnología: en EU4, todas las facciones tienen las mismas tecnologías, pero la expansión de las instituciones (o la falta de ellas) hace que la tecnología se difunda de manera desigual y sea un juego más interesante. Los grupos de ideas hacen que las naciones individuales sean más únicas, con naciones como Portugal tomando ideas de colonización, naciones como Inglaterra tomando ideas navales y naciones como Muscovy tomando ideas de cantidad. En Vic2, la tecnología está directamente relacionada con la alfabetización de su nación, y la alfabetización más alta se correlaciona con una tecnología más rápida.

En general: EU4 es un juego más largo, con más retadores fuera de Europa, pero Vic2 es más complicado si realmente entras en el meollo de la economía. Entre los dos, tengo más horas en EU4, pero disfruto tomando m juegos de EU4 y modificándolos en Vic2 para continuar la historia de mi nación.

Sanalda
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