En Europa Universalis 4, ¿el grupo de ideas aristocráticas es fuerte / útil ahora?
Respuestas
11/15/2024
Tumer Hochberg
Las nuevas ideas aristocráticas son buenas, pero solo en naciones que se encuentran en situaciones muy específicas, aquí hay algunos puntos clave.
Deben poder beneficiarse de al menos la mitad de las ideas para que el ideagrupo en su conjunto valga la pena. A menos que esté haciendo pruebas y solo vaya por 1 o 2 ideas clave por grupo. Yo diría que necesitarías darle una ración a las ideas de CRAP-BAD-OK-GOOD-AWSOME según el país. PARA TLDR mira en la parte inferior.
Caballeros nobles: aumenta el juego de caballería, lo que significa que es mejor para las naciones que ya acumulan una buena cantidad de bonificaciones o las naciones de los primeros juegos que desean un impulso en su caballería, se lo daría a las grandes naciones del este de Europa como Polonia o Muscovy, ya que se vuelven buenas bonificaciones y puede hacer un uso intensivo de la herencia de cosacos más adelante (requiere dlc de cosacos). También podría funcionar para cualquier horda o nación musulmana con bonificaciones de caballería, pero es probable que la tecnología sea un poco más lenta, por lo que se deben tomar decisiones muy cuidadosas en las ideas. Es MALO para la mayoría de los países más adelante, OK para algunos países musulmanes y BUENO para Polonia, Muscovy y algunas hordas.
Tradiciones militares: reduce el costo militar, que no vale tanto, ya que generalmente tiene más poder militar que cualquier otro libre para gastar. Esto al menos le da la libertad de desarrollar más provincias o desarrollar más fácilmente una provincia para una institución, nuevamente diría esta idea a las naciones fuera de Europa occidental / central, pero que todos pueden utilizar en cierta medida. Es MALO, está bien dependiendo de tu estilo de juego y las opciones de dlc disponibles.
Nobleza local: es realmente buena, especialmente el absolutismo +.10, que lo hace ideal para cualquier no república, dado el límite de absolutismo que se les aplica. Es bueno tener el cambio de autonomía, pero no vale mucho por sí mismo, ya que lo económico da el doble del cambio de autonomía. Está bien para las repúblicas BUENO para las no repúblicas.
Servidumbre: da una cantidad decente de mano de obra, pero no 3/4 de lo que da la cantidad, pero más que la mayoría de las ideas nacionales. Está bien para todas las naciones.
Oficiales nobles: da reducciones de la decadencia de la tradición del ejército y la marina. si ya está planeando acumular bonificaciones a la tradición del ejército, esta es una BUENA idea, de lo contrario, es una idea ACEPTABLE, ya que tener una mayor tradición del ejército ayuda tanto con el desplazamiento general como con algunas bonificaciones pasivas a las bonificaciones morales y de combate menores. La mayoría de las personas probablemente no se preocupe por la tradición naval, pero si desea un poco de dirección asistida comercial adicional, cada parte de la tradición naval ayuda, por lo que puede ser una ventaja menor, para algunos de ustedes esto podría aumentar un poco, pero probablemente aún no a impresionante, simplemente bueno.
Diplomacia internacional: otorga un líder de +1 sin costar el poder mensual y un diplomático de +1. Este combo es un poco extraño, ya que el líder es realmente bueno si tienes muchos ejércitos, lo que te coloca en un país mediano-grande, mientras que el diplomático generalmente es más beneficioso para las naciones pequeñas que tienen el tamaño de un ducado o están encerradas en esas posiciones. Sin embargo, el diplomático aún puede ser útil para las naciones con muchas acciones diplomáticas para sacar, un ejemplo sería mejorar las relaciones con todo el HRE después de comer 2 de ellas para evitar la mega coalición o trabajar en múltiples temas para la integración / apaciguamiento o el buenas y viejas reclamaciones de spam en todos sus vecinos. Un diplomático adicional nunca es malo, por lo que esta idea está bien para la mayoría de los países, pero BUENA para países pequeños y ASOMBROSA para países grandes encerrados en un rango de gobierno bajo (miembros de IE pre russia Muscovy o HRE que no son electores / emperador).
Conexiones Nobles: Da 20% de mercenarios disponibles. Honestamente, esta es una mala idea, a menos que realmente quiera ir a un baño rápido o si es una nación con muchas buenas ideas para el spam de merc, preferiría tener una reducción de costos de merc. Así que horrible - OK dependiendo de la nación y el objetivo del juego.
Finalmente, bonificación +1 habilidad de asedio del líder: INCREÍBLE, ninguna nación en este juego no se beneficia mucho de esto, ya que el asedio del líder ya es difícil de conseguir.
TLDR: IMPRESIONANTE para Muscovy y Polonia, BUENO para Hordas / naciones de Europa del Este y musulmanes, OK para algunas naciones grandes en situaciones de nicho y CRAP para el resto.
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Las nuevas ideas aristocráticas son buenas, pero solo en naciones que se encuentran en situaciones muy específicas, aquí hay algunos puntos clave.
Deben poder beneficiarse de al menos la mitad de las ideas para que el ideagrupo en su conjunto valga la pena. A menos que esté haciendo pruebas y solo vaya por 1 o 2 ideas clave por grupo. Yo diría que necesitarías darle una ración a las ideas de CRAP-BAD-OK-GOOD-AWSOME según el país. PARA TLDR mira en la parte inferior.
Caballeros nobles: aumenta el juego de caballería, lo que significa que es mejor para las naciones que ya acumulan una buena cantidad de bonificaciones o las naciones de los primeros juegos que desean un impulso en su caballería, se lo daría a las grandes naciones del este de Europa como Polonia o Muscovy, ya que se vuelven buenas bonificaciones y puede hacer un uso intensivo de la herencia de cosacos más adelante (requiere dlc de cosacos). También podría funcionar para cualquier horda o nación musulmana con bonificaciones de caballería, pero es probable que la tecnología sea un poco más lenta, por lo que se deben tomar decisiones muy cuidadosas en las ideas. Es MALO para la mayoría de los países más adelante, OK para algunos países musulmanes y BUENO para Polonia, Muscovy y algunas hordas.
Tradiciones militares: reduce el costo militar, que no vale tanto, ya que generalmente tiene más poder militar que cualquier otro libre para gastar. Esto al menos le da la libertad de desarrollar más provincias o desarrollar más fácilmente una provincia para una institución, nuevamente diría esta idea a las naciones fuera de Europa occidental / central, pero que todos pueden utilizar en cierta medida. Es MALO, está bien dependiendo de tu estilo de juego y las opciones de dlc disponibles.
Nobleza local: es realmente buena, especialmente el absolutismo +.10, que lo hace ideal para cualquier no república, dado el límite de absolutismo que se les aplica. Es bueno tener el cambio de autonomía, pero no vale mucho por sí mismo, ya que lo económico da el doble del cambio de autonomía. Está bien para las repúblicas BUENO para las no repúblicas.
Servidumbre: da una cantidad decente de mano de obra, pero no 3/4 de lo que da la cantidad, pero más que la mayoría de las ideas nacionales. Está bien para todas las naciones.
Oficiales nobles: da reducciones de la decadencia de la tradición del ejército y la marina. si ya está planeando acumular bonificaciones a la tradición del ejército, esta es una BUENA idea, de lo contrario, es una idea ACEPTABLE, ya que tener una mayor tradición del ejército ayuda tanto con el desplazamiento general como con algunas bonificaciones pasivas a las bonificaciones morales y de combate menores. La mayoría de las personas probablemente no se preocupe por la tradición naval, pero si desea un poco de dirección asistida comercial adicional, cada parte de la tradición naval ayuda, por lo que puede ser una ventaja menor, para algunos de ustedes esto podría aumentar un poco, pero probablemente aún no a impresionante, simplemente bueno.
Diplomacia internacional: otorga un líder de +1 sin costar el poder mensual y un diplomático de +1. Este combo es un poco extraño, ya que el líder es realmente bueno si tienes muchos ejércitos, lo que te coloca en un país mediano-grande, mientras que el diplomático generalmente es más beneficioso para las naciones pequeñas que tienen el tamaño de un ducado o están encerradas en esas posiciones. Sin embargo, el diplomático aún puede ser útil para las naciones con muchas acciones diplomáticas para sacar, un ejemplo sería mejorar las relaciones con todo el HRE después de comer 2 de ellas para evitar la mega coalición o trabajar en múltiples temas para la integración / apaciguamiento o el buenas y viejas reclamaciones de spam en todos sus vecinos. Un diplomático adicional nunca es malo, por lo que esta idea está bien para la mayoría de los países, pero BUENA para países pequeños y ASOMBROSA para países grandes encerrados en un rango de gobierno bajo (miembros de IE pre russia Muscovy o HRE que no son electores / emperador).
Conexiones Nobles: Da 20% de mercenarios disponibles. Honestamente, esta es una mala idea, a menos que realmente quiera ir a un baño rápido o si es una nación con muchas buenas ideas para el spam de merc, preferiría tener una reducción de costos de merc. Así que horrible - OK dependiendo de la nación y el objetivo del juego.
Finalmente, bonificación +1 habilidad de asedio del líder: INCREÍBLE, ninguna nación en este juego no se beneficia mucho de esto, ya que el asedio del líder ya es difícil de conseguir.
TLDR: IMPRESIONANTE para Muscovy y Polonia, BUENO para Hordas / naciones de Europa del Este y musulmanes, OK para algunas naciones grandes en situaciones de nicho y CRAP para el resto.