¿Cuáles son tus hechizos de control de campo de batalla de un solo objetivo favoritos para 'salvar o chupar' en D&D 5e? ¿Tiende a cambiarlos a medida que sube de nivel en una clase de lanzador con hechizos limitados conocidos?
Respuestas
10/06/2024
Bel Condurso
No intercambias los buenos hechizos de guardar o chupar. Los mejores están en realidad en los niveles bajos, y debido a cómo funciona el escalado de poder mágico en DnD, escala con su puntaje de habilidad y competencia, esos hechizos de salvar o chupar de nivel 1 son tan potentes en el Nivel 1 como lo son en el Nivel 20 .
La horrible risa de Tasha es un hechizo de nivel 1 pero es uno de los mejores hechizos de control de masas del juego. Funciona en todo lo que no es estúpido como diablos, incluso construcciones y muertos vivientes, e incapacita por completo y prones el enemigo, por lo que tus amigos cuerpo a cuerpo tienen un día de campo pateándolos mientras están abajo, y sonríen mientras lo haces.
¡Y solo cuesta una sola ranura de nivel 1! Fácilmente el mejor hechizo general de control de multitudes de un solo objetivo en el juego.
Jarra mágica - De lejos, mi hechizo favorito para guardar o chupar. Solo funciona en humanoides, pero ... ¡ahora controlas su cuerpo y es tuyo! No solo te gana el encuentro fácilmente, ahora tienes un cuerpo poderoso que te hace súper roto. ¿Has intentado poseer un señor de la guerra? ¿Qué hay del propio Mordenkainen? ¡Y obtienes todos los poderes y habilidades del cuerpo! ¡Oh, qué momentos divertidos!
Persona de encanto - Aunque solo es útil en humanoides, es uno de los pocos efectos de control de masas sin concentración. Eso lo hace muy útil. Y como un hechizo de nivel 1 que lo hace aún mejor. Charm Monster también viene, es un hechizo más costoso de 4to nivel pero funciona en la mayoría de los monstruos.
Hold Person es el mejor hechizo para salvar o chupar contra humanoides. Los saca totalmente del combate y, mejor aún, permite que tus amigos critiquen automáticamente mientras están congelados. Hechizo asombroso. Hold Monster es el equivalente de todas las criaturas, pero es costoso a nivel 5.
Ceguera / Sordera - Si bien el debuff no es tan debilitante como otras opciones, este hechizo es sorprendente porque no es concentración. Úselo en los lanzadores de hechizos y se vuelven casi inútiles, porque como no pueden ver, no pueden atacarlo con la mayoría de sus hechizos. En realidad, es mejor opción que el silencio, y los enemigos del lanzador de hechizos tienden a ser de baja constitución.
Fuerza fantasmal - Un gran hechizo y uno de los pocos que apunta a Inteligencia. Pero gran parte depende de DM, algunos DM pueden permitirte mucho margen de maniobra aquí para meterse con el enemigo, pero algunos pueden limitar el poder de este hechizo, que es su verdadero inconveniente.
Sugerencia - Al igual que Phantasmal Force, es muy dependiente de DM, pero puede cambiar el rumbo de la batalla fácilmente en manos de un jugador creativo y un buen DM.
Destierro - Se deshace de un enemigo sin condiciones. Charisma save, lo que lo hace difícil para muchos tipos de monstruos. Si son de otro mundo, se han ido para siempre. De lo contrario, regresan solos después de diez rondas, generalmente después de que hayas matado a todos sus amigos, por lo que ahora pueden tener un día de campo destrozándolo (o si fueron malvados, tal vez construyeron una jaula a su alrededor antes de que volviera) ?)
Encuadernación plana - ¿Quieres un esclavo gratis? ¡Por qué desterrar cuando puedes atar al bicho a tu voluntad! El único inconveniente es que se tarda una hora en lanzar. Puedes sortear esto usando varias tácticas (como usar un hechizo Wish o usar Spell Gems) pero si el monstruo falla, ahora son tu esclavo por un tiempo. Corto hora.
Desafortunadamente, cuando un nuevo principiante ingresa en un 99%, recibe una buena ganancia, esto sucede en un 99%, ¿no puede saber por qué sucede?Llego a esa persona del 1%, es bendecido con la pérdida, pero es una persona con actitud de no rendirse.Entonces, las personas que ingresan al mercado no pueden retroceder, su viaje de robininess comienza para unos pocos, el resto de los demás más all...
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No intercambias los buenos hechizos de guardar o chupar. Los mejores están en realidad en los niveles bajos, y debido a cómo funciona el escalado de poder mágico en DnD, escala con su puntaje de habilidad y competencia, esos hechizos de salvar o chupar de nivel 1 son tan potentes en el Nivel 1 como lo son en el Nivel 20 .
La horrible risa de Tasha es un hechizo de nivel 1 pero es uno de los mejores hechizos de control de masas del juego. Funciona en todo lo que no es estúpido como diablos, incluso construcciones y muertos vivientes, e incapacita por completo y prones el enemigo, por lo que tus amigos cuerpo a cuerpo tienen un día de campo pateándolos mientras están abajo, y sonríen mientras lo haces.
¡Y solo cuesta una sola ranura de nivel 1! Fácilmente el mejor hechizo general de control de multitudes de un solo objetivo en el juego.
Jarra mágica - De lejos, mi hechizo favorito para guardar o chupar. Solo funciona en humanoides, pero ... ¡ahora controlas su cuerpo y es tuyo! No solo te gana el encuentro fácilmente, ahora tienes un cuerpo poderoso que te hace súper roto. ¿Has intentado poseer un señor de la guerra? ¿Qué hay del propio Mordenkainen? ¡Y obtienes todos los poderes y habilidades del cuerpo! ¡Oh, qué momentos divertidos!
Persona de encanto - Aunque solo es útil en humanoides, es uno de los pocos efectos de control de masas sin concentración. Eso lo hace muy útil. Y como un hechizo de nivel 1 que lo hace aún mejor. Charm Monster también viene, es un hechizo más costoso de 4to nivel pero funciona en la mayoría de los monstruos.
Hold Person es el mejor hechizo para salvar o chupar contra humanoides. Los saca totalmente del combate y, mejor aún, permite que tus amigos critiquen automáticamente mientras están congelados. Hechizo asombroso. Hold Monster es el equivalente de todas las criaturas, pero es costoso a nivel 5.
Ceguera / Sordera - Si bien el debuff no es tan debilitante como otras opciones, este hechizo es sorprendente porque no es concentración. Úselo en los lanzadores de hechizos y se vuelven casi inútiles, porque como no pueden ver, no pueden atacarlo con la mayoría de sus hechizos. En realidad, es mejor opción que el silencio, y los enemigos del lanzador de hechizos tienden a ser de baja constitución.
Fuerza fantasmal - Un gran hechizo y uno de los pocos que apunta a Inteligencia. Pero gran parte depende de DM, algunos DM pueden permitirte mucho margen de maniobra aquí para meterse con el enemigo, pero algunos pueden limitar el poder de este hechizo, que es su verdadero inconveniente.
Sugerencia - Al igual que Phantasmal Force, es muy dependiente de DM, pero puede cambiar el rumbo de la batalla fácilmente en manos de un jugador creativo y un buen DM.
Destierro - Se deshace de un enemigo sin condiciones. Charisma save, lo que lo hace difícil para muchos tipos de monstruos. Si son de otro mundo, se han ido para siempre. De lo contrario, regresan solos después de diez rondas, generalmente después de que hayas matado a todos sus amigos, por lo que ahora pueden tener un día de campo destrozándolo (o si fueron malvados, tal vez construyeron una jaula a su alrededor antes de que volviera) ?)
Encuadernación plana - ¿Quieres un esclavo gratis? ¡Por qué desterrar cuando puedes atar al bicho a tu voluntad! El único inconveniente es que se tarda una hora en lanzar. Puedes sortear esto usando varias tácticas (como usar un hechizo Wish o usar Spell Gems) pero si el monstruo falla, ahora son tu esclavo por un tiempo. Corto hora.