Si pudieras tener un stand de "Jojo's Bizarre Adventure", ¿cuál sería?
Respuestas
11/15/2024
Jobi
Yo personalmente preferiría un Soporte tipo colonia, específicamente Mala compañía or Cosecha.
A diferencia de los Stands más poderosos como D4C, Heaven's Door o Star Platinum, ninguno de los poderes de estos Stands se condensa en un solo ser que puede ser contrarrestado o evitado. En cambio, el poder de Stands de colonia como Bad Company y Harvest se extiende sobre una cantidad significativa de unidades más pequeñas cuyo poder combinado puede desafiar el poder de Stands como Crazy Diamond, Gold Experience y más. Además, cualquier daño que puedan sufrir (poco probable dado que los Stands solo pueden ser dañados por otros Stands, por lo que las armas normales como pistolas y explosivos no harían nada para dañarlos incluso a nivel individual) se divide por el número de unidades: 60 soldados para Bad Company, 500 insectoides para Harvest, por lo que el daño que el usuario (yo) sufriría sería mucho menos grave que si tuviera D4C y un enemigo de alguna manera le arrancara el brazo o la pierna.
Además de esto, el Stand en sí es invisible para la gente común,AKA, la gran mayoría de la población mundial (Keicho y Shigechi, los anfitriones de Bad Company y Harvest respectivamente, reconocen a Koichi y Josuke como Usuarios de Soporte cuando notan que pueden ver sus Stands de Colonia cuando las personas normales no pueden) Y a diferencia de los Stands más poderosos, podría enviar a las unidades individuales a realizar tareas que no puedo o no quiero hacer, como enviar a los insectoides / soldados a buscar un objeto perdido en un área mayor del suelo, completar tareas sin tener que levantarse, enjambrar y contener al enemigo que podría ser físicamente más fuerte que yo, y muchas otras cosas que tienen que ver con no que tiene que ver con el combate. Mientras que muchos otros Stands solo se limitan a unas pocas acciones a la vez (golpear, agarrar, patear, más lo que sea su habilidad), estos dos Colony Stands en particular pueden extender ese poder para una gran cantidad de tareas útiles y beneficiosas a la vez. En términos de combate, también a diferencia de los Stands compuestos por una sola entidad, la naturaleza de múltiples unidades de Bad Company y Harvest significa que también son capaces de hacer movimientos ofensivos y de defensa al mismo tiempo, mientras que Stands como Heaven's Door y Silver Chariot se ven obligados en gran medida a centrarse en uno u otro en las peleas. Killer Queen es, con mucho, uno de los Stands más peligrosos de toda la franquicia, pero si el anfitrión de Harvest hubiera sido un poco más despiadado y confiado, su Harvest habría sido el final de Killer Queen y su anfitrión en ese momento. Del mismo modo, Bad Company casi derrotó a Crazy Diamond, un Stand conocido por su increíble poder y precisión que rivaliza con la fuerza de destrucción de diamantes de Star Platinum y la precisión del arte fotorrealista, y perdió solo debido a una supervisión extremadamente pequeña por parte del usuario de Bad Company que lo haría pasar de la mayoría de la gente de todos modos.
Ahora, si tuviera que elegir uno u otro ... Mala compañía.
Es cierto que tiene muchas menos unidades en comparación con Harvest (60 soldados por 500 insectoides), pero si bien ambos pueden teóricamente usarse para enjambrar y atrapar a un enemigo al estilo Gulliver, a diferencia de Harvest (y cualquier otro Stand tipo colonia) Bad Company tiene armas reales para atacar o defender desde lejos en forma de metralletas en miniatura, torretas de tanques, lanzadores de misiles montados, minas terrestres y cuchillos de combate, todos los cuales son lo suficientemente mortales como para infligir lesiones graves a personas reales, si no directamente matarlos con suficiente fuego concentrado. Combinado con cuán ridículamente precisos son los muchos soldados y vehículos (lo suficientemente precisos como para utilizar disparos para desviar fácilmente un clavo de metal lanzado por Crazy Diamond), es genial tenerlo en la batalla, y no hay nada que se oponga a la idea de que los soldados y vehículos de Bad Company pueden ' También se puede enviar en grandes números para buscar personas / artículos y realizar múltiples tareas a la vez en un área mayor de la que una persona podría manejar de la forma en que se ve a Harvest (Bad Company tiene un C en el rango de A de Harvest, pero evidentemente aún debería ser suficiente para que puedan moverse por una casa). De la misma manera, Bad Company no es tan peligroso que podría matar accidentalmente a alguien si solo lo estoy usando casualmente (a diferencia, por ejemplo, Purple Haze), pero sigue siendo peligroso incapacitar fácilmente las amenazas sin mucho esfuerzo (es decir, disparar a un atacante en el articulaciones u ojos). Los soldados también son capaces de comunicarse verbalmente sin el usuario a la vista (ya sea que el usuario hable a través de ellos como si fuera una radio o si sus propias palabras no son claras), lo que haría que hablar con alguien a cierta distancia sin tener que gritar los teléfonos de eventos no están disponibles o no son muy fáciles y beneficiosos. Aún más, no parece haber un límite para las municiones utilizadas por Bad Company, por lo que las balas, los misiles y los proyectiles de artillería del Stand son teóricamente infinitos y no hay necesidad de recargar o buscar más municiones. Los propios soldados tienen herramientas para darles una mejor movilidad, como cuerdas para escalar para subir o bajar techos y pequeños cuchillos de combate para levantar superficies abiertas o entradas considerables. Harvest es más adecuado para la búsqueda de largo alcance y tiene muchas más unidades, pero el poder destructivo mucho mayor de Bad Company a través de armas y también tiene la capacidad de realizar tareas en un área (otorgada, no tan grande como un área) más que compensar eso.
Claro, no tiene el hechizo abrumador de GER, la capacidad de deformación de la realidad de Heaven's Door o la locura de salto de universo de D4C, pero no necesito esos poderes divinos ya que mis planes para la vida no incluyen tales ambiciones, y Bad Company es increíblemente versátil y divertido de usar fuera de la batalla, a la vez que es una copia de seguridad increíble en el raro caso de que realmente tenga que defenderme de alguien que quiera lastimarme, sea un usuario de Stand o no.
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Yo personalmente preferiría un Soporte tipo colonia, específicamente Mala compañía or Cosecha.
A diferencia de los Stands más poderosos como D4C, Heaven's Door o Star Platinum, ninguno de los poderes de estos Stands se condensa en un solo ser que puede ser contrarrestado o evitado. En cambio, el poder de Stands de colonia como Bad Company y Harvest se extiende sobre una cantidad significativa de unidades más pequeñas cuyo poder combinado puede desafiar el poder de Stands como Crazy Diamond, Gold Experience y más. Además, cualquier daño que puedan sufrir (poco probable dado que los Stands solo pueden ser dañados por otros Stands, por lo que las armas normales como pistolas y explosivos no harían nada para dañarlos incluso a nivel individual) se divide por el número de unidades: 60 soldados para Bad Company, 500 insectoides para Harvest, por lo que el daño que el usuario (yo) sufriría sería mucho menos grave que si tuviera D4C y un enemigo de alguna manera le arrancara el brazo o la pierna.
Además de esto, el Stand en sí es invisible para la gente común, AKA, la gran mayoría de la población mundial (Keicho y Shigechi, los anfitriones de Bad Company y Harvest respectivamente, reconocen a Koichi y Josuke como Usuarios de Soporte cuando notan que pueden ver sus Stands de Colonia cuando las personas normales no pueden) Y a diferencia de los Stands más poderosos, podría enviar a las unidades individuales a realizar tareas que no puedo o no quiero hacer, como enviar a los insectoides / soldados a buscar un objeto perdido en un área mayor del suelo, completar tareas sin tener que levantarse, enjambrar y contener al enemigo que podría ser físicamente más fuerte que yo, y muchas otras cosas que tienen que ver con no que tiene que ver con el combate. Mientras que muchos otros Stands solo se limitan a unas pocas acciones a la vez (golpear, agarrar, patear, más lo que sea su habilidad), estos dos Colony Stands en particular pueden extender ese poder para una gran cantidad de tareas útiles y beneficiosas a la vez. En términos de combate, también a diferencia de los Stands compuestos por una sola entidad, la naturaleza de múltiples unidades de Bad Company y Harvest significa que también son capaces de hacer movimientos ofensivos y de defensa al mismo tiempo, mientras que Stands como Heaven's Door y Silver Chariot se ven obligados en gran medida a centrarse en uno u otro en las peleas. Killer Queen es, con mucho, uno de los Stands más peligrosos de toda la franquicia, pero si el anfitrión de Harvest hubiera sido un poco más despiadado y confiado, su Harvest habría sido el final de Killer Queen y su anfitrión en ese momento. Del mismo modo, Bad Company casi derrotó a Crazy Diamond, un Stand conocido por su increíble poder y precisión que rivaliza con la fuerza de destrucción de diamantes de Star Platinum y la precisión del arte fotorrealista, y perdió solo debido a una supervisión extremadamente pequeña por parte del usuario de Bad Company que lo haría pasar de la mayoría de la gente de todos modos.
Ahora, si tuviera que elegir uno u otro ... Mala compañía.
Es cierto que tiene muchas menos unidades en comparación con Harvest (60 soldados por 500 insectoides), pero si bien ambos pueden teóricamente usarse para enjambrar y atrapar a un enemigo al estilo Gulliver, a diferencia de Harvest (y cualquier otro Stand tipo colonia) Bad Company tiene armas reales para atacar o defender desde lejos en forma de metralletas en miniatura, torretas de tanques, lanzadores de misiles montados, minas terrestres y cuchillos de combate, todos los cuales son lo suficientemente mortales como para infligir lesiones graves a personas reales, si no directamente matarlos con suficiente fuego concentrado. Combinado con cuán ridículamente precisos son los muchos soldados y vehículos (lo suficientemente precisos como para utilizar disparos para desviar fácilmente un clavo de metal lanzado por Crazy Diamond), es genial tenerlo en la batalla, y no hay nada que se oponga a la idea de que los soldados y vehículos de Bad Company pueden ' También se puede enviar en grandes números para buscar personas / artículos y realizar múltiples tareas a la vez en un área mayor de la que una persona podría manejar de la forma en que se ve a Harvest (Bad Company tiene un C en el rango de A de Harvest, pero evidentemente aún debería ser suficiente para que puedan moverse por una casa). De la misma manera, Bad Company no es tan peligroso que podría matar accidentalmente a alguien si solo lo estoy usando casualmente (a diferencia, por ejemplo, Purple Haze), pero sigue siendo peligroso incapacitar fácilmente las amenazas sin mucho esfuerzo (es decir, disparar a un atacante en el articulaciones u ojos). Los soldados también son capaces de comunicarse verbalmente sin el usuario a la vista (ya sea que el usuario hable a través de ellos como si fuera una radio o si sus propias palabras no son claras), lo que haría que hablar con alguien a cierta distancia sin tener que gritar los teléfonos de eventos no están disponibles o no son muy fáciles y beneficiosos. Aún más, no parece haber un límite para las municiones utilizadas por Bad Company, por lo que las balas, los misiles y los proyectiles de artillería del Stand son teóricamente infinitos y no hay necesidad de recargar o buscar más municiones. Los propios soldados tienen herramientas para darles una mejor movilidad, como cuerdas para escalar para subir o bajar techos y pequeños cuchillos de combate para levantar superficies abiertas o entradas considerables. Harvest es más adecuado para la búsqueda de largo alcance y tiene muchas más unidades, pero el poder destructivo mucho mayor de Bad Company a través de armas y también tiene la capacidad de realizar tareas en un área (otorgada, no tan grande como un área) más que compensar eso.
Claro, no tiene el hechizo abrumador de GER, la capacidad de deformación de la realidad de Heaven's Door o la locura de salto de universo de D4C, pero no necesito esos poderes divinos ya que mis planes para la vida no incluyen tales ambiciones, y Bad Company es increíblemente versátil y divertido de usar fuera de la batalla, a la vez que es una copia de seguridad increíble en el raro caso de que realmente tenga que defenderme de alguien que quiera lastimarme, sea un usuario de Stand o no.