¿Dónde puedo encontrar un emulador 3DS que funcione perfectamente para jugar Pokemon X?
Respuestas
11/15/2024
Natelson
Lamentablemente no existe tal emulador. Citra emulator es el mejor emulador de 3ds disponible en este momento. Con una GPU decente, puedes jugar Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire, Pokemon Sun / Moon, Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon se puede jugar a toda velocidad (y más si desactivas la opción de límite de cuadros). En mi Ryzen 3 2200u con gráficos Vega 3, obtengo casi 25-30 fps en estos juegos.
Hablando de Pokemon X e Y. Puedes jugarlos y obtener buena velocidad, pero aún no son compatibles con Citra. Te enfrentarás a congelaciones (cuando Pokemon suba de nivel) incluso si usas un archivo de salvar para evitar el arranque inicial del juego.
El problema tomado del sitio web de Citra es,
Problemas de audio
Pokemon X / Y se congela y bloquea constantemente debido a problemas de audio. Citra emula un único firmware de audio. Casi todos los juegos usan el mismo firmware de audio que usa el menú de inicio. así que cuando Merry escribió el código de audio, ella realizó ingeniería inversa de este firmware y lo recreó en Citra. pero algunos juegos como X e Y usan un firmware personalizado. @wwylele ha estado trabajando en un intérprete de firmware que puede admitir todos los firmwares, en lugar de emular solo uno en particular. X / Y carga un firmware personalizado en el chip de audio. otros juegos de Pokémon no.
Un usuario de reddit Rahul1712 escribió
No sirve de nada, incluso después de jugar desde un archivo guardado, el juego se congela cada vez que nuestros niveles de Pokémon son imposibles de disfrutar.
El problema es porque Citra no admite el formato de audio AIFF, que supuestamente usa Pokémon X / Y, el juego se bloquea a menudo, sin embargo, muchas personas dicen que esto no es cierto y que es algo completamente diferente. Aparentemente, una persona buscó durante 8 horas y no pudo encontrar la solución. Estoy muy seguro de que este es el problema porque: 1. Hay MUCHA falta de audio, y esto casi siempre parece ser pistas musicales importantes del juego (música de fondo, gritos de Pokémon, sonidos de ataque, etc.), mientras que algunos de los reproducción de pistas menos importantes (selección de botón, efectos de sonido de ataque no muy / normales / súper efectivos). Esto puede deberse a que estas pistas "importantes" se almacenan en el formato AIFF (que Citra no admite) y las menos importantes se almacenan en otra cosa (por ejemplo, bcstm). 2. Además de eso, el juego parece bloquearse, pero no colapsar, cuando se supone que suena una canción de AIFF pero, por supuesto, no reproduce la pista porque no puede. Creo que la razón por la que el juego se cuelga pero no se bloquea es porque el juego está esperando que la pista termine antes de pasar al siguiente comando. Mi prueba de esto está aquí: a. El juego se cuelga cuando tu Pokémon inicial sube de nivel. Como sabes, debería sonar el timbre de nivel, y justo cuando finalice la pista, debería aparecer un cuadro de texto que diga información sobre las estadísticas de tus Pokémon. Esto no sucede en Citra ya que el juego está esperando que la pista termine, pero si no comienza, ¿cómo puede terminar y seguir adelante? si. Similar a esto, el juego se cuelga cuando obtienes un artículo, y cuando el artículo obtiene el timbre no se juega en Citra y el juego está esperando que termine pero no lo hace, estás atrapado en otro bloqueo.
Editar: - Esos tipos increíbles en Citra lo han hecho. Han solucionado el problema de audio. Ahora puedes jugar Pokemon X e Y en Citra. Simplemente descargue la última versión de Canary del sitio web de Citra.
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Lamentablemente no existe tal emulador. Citra emulator es el mejor emulador de 3ds disponible en este momento. Con una GPU decente, puedes jugar Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire, Pokemon Sun / Moon, Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon se puede jugar a toda velocidad (y más si desactivas la opción de límite de cuadros). En mi Ryzen 3 2200u con gráficos Vega 3, obtengo casi 25-30 fps en estos juegos.
Hablando de Pokemon X e Y. Puedes jugarlos y obtener buena velocidad, pero aún no son compatibles con Citra. Te enfrentarás a congelaciones (cuando Pokemon suba de nivel) incluso si usas un archivo de salvar para evitar el arranque inicial del juego.
El problema tomado del sitio web de Citra es,
Problemas de audio
Pokemon X / Y se congela y bloquea constantemente debido a problemas de audio. Citra emula un único firmware de audio. Casi todos los juegos usan el mismo firmware de audio que usa el menú de inicio. así que cuando Merry escribió el código de audio, ella realizó ingeniería inversa de este firmware y lo recreó en Citra. pero algunos juegos como X e Y usan un firmware personalizado. @wwylele ha estado trabajando en un intérprete de firmware que puede admitir todos los firmwares, en lugar de emular solo uno en particular. X / Y carga un firmware personalizado en el chip de audio. otros juegos de Pokémon no.
Un usuario de reddit Rahul1712 escribió
No sirve de nada, incluso después de jugar desde un archivo guardado, el juego se congela cada vez que nuestros niveles de Pokémon son imposibles de disfrutar.
El problema es porque Citra no admite el formato de audio AIFF, que supuestamente usa Pokémon X / Y, el juego se bloquea a menudo, sin embargo, muchas personas dicen que esto no es cierto y que es algo completamente diferente. Aparentemente, una persona buscó durante 8 horas y no pudo encontrar la solución. Estoy muy seguro de que este es el problema porque: 1. Hay MUCHA falta de audio, y esto casi siempre parece ser pistas musicales importantes del juego (música de fondo, gritos de Pokémon, sonidos de ataque, etc.), mientras que algunos de los reproducción de pistas menos importantes (selección de botón, efectos de sonido de ataque no muy / normales / súper efectivos). Esto puede deberse a que estas pistas "importantes" se almacenan en el formato AIFF (que Citra no admite) y las menos importantes se almacenan en otra cosa (por ejemplo, bcstm). 2. Además de eso, el juego parece bloquearse, pero no colapsar, cuando se supone que suena una canción de AIFF pero, por supuesto, no reproduce la pista porque no puede. Creo que la razón por la que el juego se cuelga pero no se bloquea es porque el juego está esperando que la pista termine antes de pasar al siguiente comando. Mi prueba de esto está aquí: a. El juego se cuelga cuando tu Pokémon inicial sube de nivel. Como sabes, debería sonar el timbre de nivel, y justo cuando finalice la pista, debería aparecer un cuadro de texto que diga información sobre las estadísticas de tus Pokémon. Esto no sucede en Citra ya que el juego está esperando que la pista termine, pero si no comienza, ¿cómo puede terminar y seguir adelante? si. Similar a esto, el juego se cuelga cuando obtienes un artículo, y cuando el artículo obtiene el timbre no se juega en Citra y el juego está esperando que termine pero no lo hace, estás atrapado en otro bloqueo.
Editar: - Esos tipos increíbles en Citra lo han hecho. Han solucionado el problema de audio. Ahora puedes jugar Pokemon X e Y en Citra. Simplemente descargue la última versión de Canary del sitio web de Citra.