El comercio es un tema en EU4 que me costó mucho aprender. No es realmente tan intuitivo.
Geográficamente, EU4 divide los territorios en una multitud de formas. Uno de los más significativos es por nodo comercial. Se trata de agrupaciones de territorios más o menos análogas a una red preexistente de comercio terrestre o marítimo. Por ejemplo, Inglaterra, los Países Bajos, el norte de Francia y partes del HRE del norte forman parte del nodo comercial del Canal de la Mancha, que en general representa un patrón de comercio.
En EU4, la forma en que funciona el comercio se modela como un flujo de oro de nodo a nodo. Cada nodo se conecta al menos entre sí. Se pasa una cierta cantidad de oro a cada nodo comercial, los territorios en dicho nodo comercial se suman pasivamente a esa cantidad de oro dependiendo de los bienes que producen y su precio, los países retienen una cierta cantidad de oro en el nodo comercial , y el resto sale del nodo (si puede, una pequeña cantidad de nodos comerciales se denominan "nodos finales", lo que significa que retienen todos de la riqueza que pasa a ellos y todo el botín está dividido por las naciones que recolectan del nodo).
La forma en que este sistema de comercio funciona para el jugador es a través de la interacción de dos mecanismos: el poder comercial y los comerciantes.
Cada país, por defecto, recoge de su nodo de comercio interno, que se encuentra en el nodo comercial en el que reside su capital. Puede cambiar esto gastando puntos de monarca, pero en ningún momento puede tener más de un nodo de origen. Por defecto, usted cobra del comercio en su nodo de origen.
En segundo lugar, hay nodos de comercio exterior, que normalmente no se recolectan pero que pueden influir.
Lo que determina cuánto recauda y cuánto influye es su pariente poder comercial. El poder comercial es una mecánica que permite a las naciones competir por el poder para influir en el comercio.
El poder comercial que tiene en su nodo de origen, como proporción del poder comercial total en ese nodo, es la cantidad de valor de ese nodo que recolecta. El resto es recolectado por otros países o (para nodos no finales) transferido a otros nodos.
El poder comercial que tiene en los nodos extranjeros contribuye a la cantidad que fluye de esos nodos en comparación con lo que está reservado por las naciones en dicho nodo (o que de lo contrario se están cobrando). Eso también influye en la dirección, lo que nos lleva a ver cómo funcionan los comerciantes.
Comerciantes somos especialistas en EU4 que influyen en el flujo y la recolección del comercio. Si se coloca en un nodo de comercio interno, los comerciantes aumentan los ingresos en un 15% al aumentar la eficiencia del comercio en el nodo. (La eficiencia comercial es una mecánica menor que se puede aumentar tomando grupos de ideas, avanzando en tecnología, etc. que proporciona un bono porcentual directo a la cantidad de oro que recolecta).
Si se coloca en un nodo de comercio exterior, los comerciantes pueden elegir dirigir or recoger. Recolectar del comercio hace que el comerciante ocupe el nodo y actúe de la misma manera que su nodo de comercio local. Recolectará una cantidad de oro equivalente a su proporción de poder comercial. Esto puede ser muy útil en lugares donde su nodo de comercio local está aguas arriba de un nodo de comercio muy lucrativo que usted controla.
Dirección, por otro lado, le permite usar su poder comercial para impulsar los flujos comerciales salientes en una dirección determinada. Si ordena a un comerciante que dirija, la proporción del poder comercial que usted contribuye al nodo se utilizará para ayudar a calcular el dirección ese comercio fluye. Si nadie tiene un comerciante que dirija el comercio, se dividirá en partes iguales; poner un comerciante dirigiendo ese nodo pondrá su pulgar en la balanza. Sin embargo, también significa que si se dirige a un nodo comercial con solo una salida ... no está haciendo nada (excepto dar un pequeño impulso al oro producido en el nodo, pero eso no suele ser significativo).
Entonces, todo esto se reduce al poder comercial. ¿Cómo se obtiene el poder comercial?
En cada nodo dentro del rango de su nodo de origen, tendrá una cierta cantidad de poder comercial generado por sus provincias e ideas. Hay varias formas de impulsar esto. Algunos de ellos son:
Poseer un centro de comercio o puerto natural: ciertas características geográficas tienen un impulso fijo al poder comercial.
Usa grupos de ideas
Mejora tu tecnología
Desarrolle sus provincias: la producción de las provincias en desarrollo también aumenta la cantidad de poder comercial que generan pasivamente.
Para las potencias occidentales con provincias coloniales costeras en África o Asia, puede designar ciertas provincias como provincias de empresas comerciales, lo que hace que casi no produzcan impuestos ni mano de obra, pero duplica su generación de poder comercial.
Mercantilismo: el mercantilismo es una mecánica menor que es un número entre 0 y 100, que proporciona un impulso directo Hasta hace poco, solo podía aumentar el mercantilismo a través de decisiones aleatorias que le darían un impulso a corto plazo para una caída en el mercantilismo o un corto pena de término por un aumento en el mercantilismo. Más recientemente, puede gastar puntos de monarca para aumentar el mercantilismo.
Construir edificios comerciales: ciertas cadenas de construcción en cada provincia impulsarán el poder comercial generado pasivamente.
No tenga sobreextensión por mucho tiempo. Cada punto de sobreextensión reduce el poder comercial en los nodos que no son su hogar.
El poder comercial generado pasivamente a través de estos métodos viaja aguas arriba a todos los nodos aguas arriba conectados, sin importar la distancia, pero lo hace no viajar río abajo
También puede proyectar poder comercial mediante el uso de barcos ligeros para proteger el comercio en un nodo dado (los barcos ligeros más avanzados proyectan más poder). Las naves ligeras proporcionan un rendimiento decreciente, por lo que su distribución es beneficiosa (aunque las hace vulnerables). También proporcionan pasivamente la tradición naval, pero eso solo importa si usas almirantes (nunca me molesto).
Existe una complejidad adicional por parte de la mecánica de corso (pero solo si tiene ciertos DLC habilitados), desde la mecánica de rango de comercio (que determina dónde puede colocar comerciantes y mejora a través de ideas o tecnología) y el poder de la caravana, que proporciona una bonificación estática a las naciones realizar comercio en tierra más que en el mar.
Pero eso es básicamente todo. Como jugador en EU4 que juega un juego centrado en el comercio, su objetivo es capturar o dominar un nodo comercial valioso y luego dominar todo lo que esté río arriba a través de la conquista o el poder naval puro, dirigir todo río arriba a su nodo y hacer un banco.
A marca, marcao marca comerciales un signo, diseño o expresión reconocible que identifica productos o servicios de una fuente en particular de los de otros, aunque las marcas comerciales utilizadas para identificar servicios generalmente se denominan marcas de servicio.El propietario de la marca registrada puede ser un individuo, una organización comercial o cualquier entidad legal. Una marca re...
Respuestas
El comercio es un tema en EU4 que me costó mucho aprender. No es realmente tan intuitivo.
Geográficamente, EU4 divide los territorios en una multitud de formas. Uno de los más significativos es por nodo comercial. Se trata de agrupaciones de territorios más o menos análogas a una red preexistente de comercio terrestre o marítimo. Por ejemplo, Inglaterra, los Países Bajos, el norte de Francia y partes del HRE del norte forman parte del nodo comercial del Canal de la Mancha, que en general representa un patrón de comercio.
En EU4, la forma en que funciona el comercio se modela como un flujo de oro de nodo a nodo. Cada nodo se conecta al menos entre sí. Se pasa una cierta cantidad de oro a cada nodo comercial, los territorios en dicho nodo comercial se suman pasivamente a esa cantidad de oro dependiendo de los bienes que producen y su precio, los países retienen una cierta cantidad de oro en el nodo comercial , y el resto sale del nodo (si puede, una pequeña cantidad de nodos comerciales se denominan "nodos finales", lo que significa que retienen todos de la riqueza que pasa a ellos y todo el botín está dividido por las naciones que recolectan del nodo).
La forma en que este sistema de comercio funciona para el jugador es a través de la interacción de dos mecanismos: el poder comercial y los comerciantes.
Cada país, por defecto, recoge de su nodo de comercio interno, que se encuentra en el nodo comercial en el que reside su capital. Puede cambiar esto gastando puntos de monarca, pero en ningún momento puede tener más de un nodo de origen. Por defecto, usted cobra del comercio en su nodo de origen.
En segundo lugar, hay nodos de comercio exterior, que normalmente no se recolectan pero que pueden influir.
Lo que determina cuánto recauda y cuánto influye es su pariente poder comercial. El poder comercial es una mecánica que permite a las naciones competir por el poder para influir en el comercio.
El poder comercial que tiene en su nodo de origen, como proporción del poder comercial total en ese nodo, es la cantidad de valor de ese nodo que recolecta. El resto es recolectado por otros países o (para nodos no finales) transferido a otros nodos.
El poder comercial que tiene en los nodos extranjeros contribuye a la cantidad que fluye de esos nodos en comparación con lo que está reservado por las naciones en dicho nodo (o que de lo contrario se están cobrando). Eso también influye en la dirección, lo que nos lleva a ver cómo funcionan los comerciantes.
Comerciantes somos especialistas en EU4 que influyen en el flujo y la recolección del comercio. Si se coloca en un nodo de comercio interno, los comerciantes aumentan los ingresos en un 15% al aumentar la eficiencia del comercio en el nodo. (La eficiencia comercial es una mecánica menor que se puede aumentar tomando grupos de ideas, avanzando en tecnología, etc. que proporciona un bono porcentual directo a la cantidad de oro que recolecta).
Si se coloca en un nodo de comercio exterior, los comerciantes pueden elegir dirigir or recoger. Recolectar del comercio hace que el comerciante ocupe el nodo y actúe de la misma manera que su nodo de comercio local. Recolectará una cantidad de oro equivalente a su proporción de poder comercial. Esto puede ser muy útil en lugares donde su nodo de comercio local está aguas arriba de un nodo de comercio muy lucrativo que usted controla.
Dirección, por otro lado, le permite usar su poder comercial para impulsar los flujos comerciales salientes en una dirección determinada. Si ordena a un comerciante que dirija, la proporción del poder comercial que usted contribuye al nodo se utilizará para ayudar a calcular el dirección ese comercio fluye. Si nadie tiene un comerciante que dirija el comercio, se dividirá en partes iguales; poner un comerciante dirigiendo ese nodo pondrá su pulgar en la balanza. Sin embargo, también significa que si se dirige a un nodo comercial con solo una salida ... no está haciendo nada (excepto dar un pequeño impulso al oro producido en el nodo, pero eso no suele ser significativo).
Entonces, todo esto se reduce al poder comercial. ¿Cómo se obtiene el poder comercial?
En cada nodo dentro del rango de su nodo de origen, tendrá una cierta cantidad de poder comercial generado por sus provincias e ideas. Hay varias formas de impulsar esto. Algunos de ellos son:
El poder comercial generado pasivamente a través de estos métodos viaja aguas arriba a todos los nodos aguas arriba conectados, sin importar la distancia, pero lo hace no viajar río abajo
También puede proyectar poder comercial mediante el uso de barcos ligeros para proteger el comercio en un nodo dado (los barcos ligeros más avanzados proyectan más poder). Las naves ligeras proporcionan un rendimiento decreciente, por lo que su distribución es beneficiosa (aunque las hace vulnerables). También proporcionan pasivamente la tradición naval, pero eso solo importa si usas almirantes (nunca me molesto).
Existe una complejidad adicional por parte de la mecánica de corso (pero solo si tiene ciertos DLC habilitados), desde la mecánica de rango de comercio (que determina dónde puede colocar comerciantes y mejora a través de ideas o tecnología) y el poder de la caravana, que proporciona una bonificación estática a las naciones realizar comercio en tierra más que en el mar.
Pero eso es básicamente todo. Como jugador en EU4 que juega un juego centrado en el comercio, su objetivo es capturar o dominar un nodo comercial valioso y luego dominar todo lo que esté río arriba a través de la conquista o el poder naval puro, dirigir todo río arriba a su nodo y hacer un banco.