¿Qué debo saber antes de comenzar a jugar Stellaris?

Respuestas

11/15/2024
Monah Dragos

Apenas he jugado 100 horas en esto y todavía me siento como un novato absoluto. A pesar de haber venido de otros juegos 4X (Explora, Expande, Explota, Extermina) como Civilization, El juego todavía es inicialmente un poco abrumador. La interfaz está repleta de iconos, y hay una variedad vertiginosa de pantallas secundarias. Puede tomar varios recorridos para familiarizarse con todo. El tutorial es, lamentablemente, bastante inadecuado dada la complejidad del juego. Pero una vez que se pone en funcionamiento, es profundamente inmersivo y altamente adictivo.

He documentado algunas de las cosas que he aprendido como un principiante relativo. Parece que he escrito una guía de estrategia completa ... pero créeme, este es el absoluto Conceptos básicos de este juego:

  • Al configurar su primer juego, reduzca el tamaño de la galaxia a pequeño, apague Ironman (Ironman le impide abandonar y volver a cargar a una salvación anterior si se equivoca) y apague Fallen Empires. Este es tu juego tutorial. Lo necesitará para aprender los conceptos básicos de flotas, educación cívica, diplomacia, estructura de planetas, etc. Cometerá errores, así que consiga un entorno virtual para comenzar. Incluso en una galaxia pequeña, el juego seguirá siendo más de 10 horas.
  • Te darás cuenta rápidamente de que el juego es un gran ejercicio de giro de platos con respecto a los recursos. Mantenga un ojo en su balance de recursos en la parte superior de la pantalla. Si alguno se vuelve rojo (tiene un déficit), entonces puede paralizarlo rápidamente al principio del juego. Intenta mantenerlos equilibrados. Al principio del juego, te interesan la energía, los minerales, los alimentos y las aleaciones. Más adelante en el juego, hay muchos más recursos exóticos para equilibrar. Para construir barcos y bases necesitas aleaciones. Para crear aleaciones, necesita construir una fundición de aleación en su (s) planeta (s), que consume minerales. Extrae minerales (construyendo distritos mineros) en planetas y construyendo estaciones mineras en sistemas. Los créditos de energía son básicamente dinero. Es posible que sienta la tentación de construir un montón de fundiciones de Aleación para almacenar Alloy. si hace esto, tenga en cuenta que hay un pequeño retraso antes de ver el impacto en sus recursos; ¡Mire cómo su economía mineral colapsa en déficit! (en la captura de pantalla a continuación, puede ver que tengo un déficit de energía, pero todo lo demás parece bastante rosado. Una de las desventajas de construir una gran flota ... es costoso de ejecutar)
  • Usas tu nave de Ciencia para estudiar un sistema, que revela qué recursos están disponibles. Luego puede enviar un barco de construcción para construir una base, reclamarlo y luego extraer los recursos allí. Pero ... No puedes reclamar un sistema a menos que haya sido examinado. Inicialmente, lo harás manualmente y el juego inicial puede ser lento y un poco repetitivo. Dos cosas pueden ayudar. Hay un Empire Edict llamado "Map the Stars" que reduce el tiempo de inspección, y hay investigaciones tecnológicas que permiten la exploración automática. Esta es una acción que habilita en cada barco de Survey, que (como su nombre lo indica) simplemente lo deja vagar. Cree 3/4 Science Ships en Auto Explore y observe lentamente cómo se levanta el velo en la galaxia.
    • Tus naves científicas también identificarán planetas habitables que pueden ser colonizados. Las colonias son (inicialmente) una pérdida de recursos, así que no te vuelvas loco al principio del juego. Para tus primeras colonias, busca planetas que tengan una buena habitabilidad que se ajuste a tu raza (+ 90%) y que tengan un alto máximo. límite del distrito (idealmente 20+)
    • Cuando sus naves de Ciencia encuentren anomalías o proyectos de investigación en sistemas distantes, tómese el tiempo de explorarlas. Casi siempre producen algún beneficio
    • Estos proyectos de investigación pueden desencadenar arcos de Story completos, que pueden ser realmente inmersivos. Evite la tentación de saltear el texto.
  • La expansión rápida y agresiva es mi táctica normal en este tipo de juegos. No es necesariamente la mejor (o peor) táctica aquí. Es lo que se conoce como Juego ancho, a diferencia de un Juego alto, que es donde mantienes tu borde del Imperio pequeño pero lo construyes. En los juegos Wide, los recursos que contienen los sistemas distantes pueden ser extremadamente tentadores, sin embargo, tienes mucho más espacio para defender y puedes extenderte extremadamente delgado. Si este es su estilo, tenga en cuenta que hay algunas restricciones incorporadas para limitar la expansión amplia:
    • Tienes un límite llamado Capacidad administrativa que representa la efectividad de su burocracia. Esto es contrarrestado por algo llamado Expansión del imperio, que es la medida de la complejidad burocrática de su imperio, es decir, el número de sistemas, distritos, colonias, etc. Empire Sprawl aumenta dramáticamente si tiene sistemas que no están conectados con el resto de su imperio. Si Empire Sprawl excede la capacidad administrativa, se le penaliza en cosas como la velocidad de investigación y el costo de mantenimiento. Es un límite suave en su estrategia de expansión. Existen edictos, ventajas y tecnologías que aumentan su límite de administrador, pero lleva tiempo. Más…
    • ... Influir es una restricción abstracta y (a veces) frustrante. No puedes 'comprar' o minar Influencia: obtienes influencia al complacer a las facciones y (a veces de forma contradictoria) al declarar a otros imperios como tus rivales. La influencia crece lentamente y es un límite duro de la velocidad a la que puede expandirse. Reclamar un sistema cuesta influencia; Los sistemas distantes cuestan más influencia. Cuando esto se agota, realmente frena sus planes de expansión.
    • (En la captura de pantalla a continuación, puede ver que estoy tomando un martilleo absoluto en las penalizaciones de costos porque me extendí mucho más allá de mi capacidad administrativa. Los sistemas son el mayor problema. Si el sistema no le ofrece ningún beneficio real, es decir, no hay muchos recursos allí ... solo déjalo, especialmente al principio del juego. En esta etapa del juego, puedo darme el lujo de recibir el golpe)
  • No subestimes el valor del comercio. Puede ser una bendición mensual muy útil para su economía. Algunos (no todos) los sistemas tienen un valor comercial. Estos se esparcirán por tu imperio. Para explotarlos, debe crear Starbase y construir un Trade Hub en él. Sin embargo, hay algunas cosas a considerar aquí:
    • Me gusta Expansión del imperio, tiene un límite del número de bases estelares que puede tener. Supera este límite y serás penalizado. Por lo tanto, debe ser táctico con el lugar donde los coloca. Su principal beneficio es defender sus fronteras, por lo que usarlas solo para el comercio puede dejarlo abierto y expuesto
    • Los Trade Hubs extraen el comercio de los sistemas que los rodean, por lo que no necesariamente construyen la base del sistema con el valor comercial. Si hay dos sistemas con valor comercial, pero un sistema intermedio que no tiene valor comercial, ¡construya la base en el sistema intermedio!
    • Vigila la piratería. Cuanto más se traslade el comercio a su sistema doméstico, más probabilidades hay de que sea robado. La vista de la galaxia Comercio te muestra esto; Puede crear pequeñas flotas de algunos Corvettes para patrullar rutas comerciales donde la piratería (icono de calavera roja y huesos cruzados) es alta. Extrañamente, siempre es el sistema adyacente al sistema de mi casa donde los piratas normalmente atacan más fuerte. Más adelante en el juego, arrojo una flota de tamaño decente allí para sofocar la piratería. (En la siguiente captura de pantalla, la piratería está afectando esta ruta comercial, pero afortunadamente la base que construí en el sistema actualmente actúa como un elemento disuasorio adecuado)
  • Recuerda que estás jugando como una carrera con un espíritu particular. Si su estilo individual es contradictorio con ese espíritu, puede crear problemas. Por ejemplo, si juegas como una raza guerrera xenófoba militarista, molestarás a tus facciones (y limitarás tu Influencia) si intentas ser amable y llevarte bien con los Imperios opuestos. Cada raza tiene una fuerza; úsalo. Si su raza acepta la esclavitud, ¡use a los esclavos como mano de obra barata y desechable!
  • Cuando eventualmente te topas con un Imperio opuesto, el sistema de guerra es bastante confuso e inicialmente puedes desperdiciar mucho esfuerzo 'haciendo la guerra mal'.
    • Para ir a la guerra con alguien, necesitas Casus Belli (una razón). El más simple es Reclamos. Las reclamaciones son sistemas que el oponente tiene que quieres. Hacer reclamos cuesta Influencia, así que no hagas demasiados a la vez. Otros Casus Belli incluyen exigir que se conviertan en tu Vasallo o conviértete en tu Homenaje.
    • Una vez que comienzas una guerra, debes establecer tus objetivos de guerra. Al principio del juego, esto es bastante limitado y se basa en Casus Belli. Por ejemplo, si exige Vassalisation, eso se convierte en un objetivo válido. Si has hecho Reclamaciones, ese se convierte en el objetivo, etc. También puedes apuntar a humillar a tu oponente (lo cual nunca entendí). Mucho más tarde en el juego, puedes realizar Guerra total, que es donde básicamente los eliminas con armas de destrucción masiva.
    • Tenga en cuenta la diplomacia galáctica más amplia. ¿Estás a punto de atacar a alguien que tiene un pacto defensivo con alguien más? ¿Están en una federación? Si es así, al instante descubrirás que eres atacado desde múltiples lados. Cometí este error en mi primer juego.
    • Una vez que comience la guerra ... ¡apégate a tu objetivo! Si ha hecho reclamos, tome los reclamos. No pierdas el esfuerzo invadiendo otros sistemas no reclamados; solo tendrás que devolverlos al final de la guerra.
    • No cometa el error de suponer que una vez que haya reclamado un sistema ... eso es todo. Si el sistema contiene una Colonia / Planeta, deberás conquistarla. Para hacer esto, necesitarás construir un Ejército en uno de tus planetas, transportarlo al sitio y luego 'aterrizar' los ejércitos (lo cual es un poco complicado de dominar al principio). Si el planeta tiene un gran ejército defensivo, puedes suavizarlo primero con bombardeos aéreos, aunque hacer mucho impacto de esta manera es REALMENTE lento
    • La guerra va acompañada de un agotamiento clasificación. Una vez que llegue al 100%, se verá obligado a aceptar Statu quo, lo que significa que todo lo que has perdido en ese momento, permanece perdido. O si no ha podido capturar un Reclamo, no puede tenerlo. Por el contrario, si realmente pateas el trasero de tu oponente, su agotamiento se disparará y estarán más inclinados a rendirse.
    • Mientras estaba en guerra ... ¡vigila tu espalda! En un juego temprano, estaba tan concentrado en el ataque, me perdí por completo que me habían flanqueado y la flota enemiga estaba masticando mi Imperio. Fui forzado a una humillante bajada
    • Cuando termina la guerra, hay un tratado de paz forzado que dura 10 años. Molesto, no puedes romper esto. Entonces, si realmente los golpeas con facilidad, estás paseando por su Imperio sin oposición, pero solo haces un número modesto de Reclamaciones, al final de la Guerra, ganarás lo poco que has reclamado, pero obtendrás tiene que esperar 10 años antes de poder sumergirse y tomar el resto.
    • Vassalisation los convierte en tu perra, Tributary significa que te dan el 25% de su economía mensual. No hay bien o mal aquí, solo depende del contexto. Si son un oponente fuerte y realmente luchaste para vencerlos, entonces Vassalisation podría ser la mejor opción, de lo contrario, como Tributo, probablemente eventualmente se alzarán contra ti.
    • Eventualmente puedes integrar un Vassal en tu Imperio. ¡Pero ten cuidado! Tú heredas todo; sus sistemas, sus planetas, sus bases (lo que le da a Empire Sprawl un gran golpe y puede paralizarlo temporalmente), pero también hereda sus razas, su cultura, su economía, etc. La integración de un Imperio puede volcar completamente su economía y crear enormes tensiones sociales; Puede llevar años reequilibrar su Imperio correctamente. Pensar en por qué lo estás haciendo antes de hacerlo; recuerda, un vasallo lucha por ti.
  • Cuando comienzas a jugar por primera vez, el combate consiste básicamente en conseguir una flota con un gran número y lanzarla contra flotas opuestas de números más pequeños. La IA elegirá automáticamente una configuración de nave genérica para usted, y cuando investigue nuevas tecnologías de combate, actualizará sus naves en función de un enfoque único para todos. Funciona bien en la mayoría de las situaciones. Pero a medida que te involucras, te das cuenta de que la estrategia de combate es un minijuego completo en sí mismo. Básicamente es un gran juego de piedra, papel o tijera, donde los diferentes tipos de barcos y armas de barcos tienen fortalezas y debilidades contra configuraciones opuestas. La mini pantalla de Ship Builder es realmente confusa al principio, pero se hace realidad una vez que tienes un cuerpo decente de técnicos de investigación de combate detrás de ti. Puedes construir flotas que tienen cientos de torpedos Corvettes con gran evasión, creando enjambres de combatientes prescindibles que arrojan torpedos mortales de corto alcance, mientras que tus destructores y titanes se sientan al borde de la batalla y se lanzan en la artillería pesada masiva. Una vez que comience a dominarlo, no se niegue la alegría de esta parte de la estrategia.

Disfruta el juego!

Mena Cuda
¿Cómo comerciaban los comerciantes?La mayoría de los bienes que fueron distancias significativas fueron en barco (como siempre lo han hecho), ya que es el medio más eficiente para transportar cargas.Existen dos excepciones a esta regla: (i) el ruta de la Seda (la ruta terrestre que une China con el Cercano Oriente) y (ii) la camino de sal (el camino a través del Sahara que une Mali con África del ...

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