En los días previos a la Herejía de Horus, ¿cuáles eran los rasgos / especialidades característicos por los que cada Legión de la Marina Espacial era conocida?
Respuestas
11/15/2024
Alecia Helget
Mi objetivo aquí es ampliar por qué cada Legión tenía sus especialidades.
La 1.a Legión, los Ángeles Oscuros, no tenía especialidades que los distinguieran entre otras Legiones. Esto surgió de sus orígenes como la primera fuerza de la Marina Espacial, y de ahí su necesidad de proporcionar un enfoque de armas combinadas para la guerra. No tenían el lujo de la especialización.
La 3ª Legión, los Hijos del Emperador, inicialmente se centró en la perfección absoluta del arte de batalla. Esto surgió de un problema con su semilla genética en sus primeros años que los vio reunir no más de doscientos hombres. Por lo tanto, tenían que ser perfectos en la ejecución de sus batallas simplemente para sobrevivir: no podían absorber pérdidas masivas y retener su efectividad como otras Legiones. Esta necesidad eventualmente se convirtió en un sello distintivo de su Legión.
La 4ta Legión, los Guerreros de Hierro, eran especialistas en asedio. Esta especialidad tiene dos orígenes. El primero fue Perturabo, su Primarca. Su mundo natal era Olympia. En ese momento, Olympia estaba dividida en muchos pequeños estados nacionales, cada uno fortificado contra los ataques de los demás. Para unificar Olympia, Perturabo tuvo que desarrollar tácticas de asedio para romper las defensas de cada ciudad. Cuando tomó el mando de su Legión, aportó su experiencia en romper asedios. Esto vio a su Legión encargada de romper asedios que otros no podían, y finalmente se convirtió en la forma de guerra preferida de sus Legiones.
La 5ta Legión, las Cicatrices Blancas, eran especialistas en movilidad y guerra de maniobras. Esto surgió de las condiciones de su mundo natal, Chogoris. Chogoris era un mundo de vastas llanuras planas, similares a las estepas de Mongolia. Tal terreno se adaptaba a un método de guerra muy móvil, lo que significa que las tribus primitivas hicieron un uso intensivo de la caballería. Esta mentalidad vio a los Scars adoptar una doctrina muy móvil y volátil, equipando a cientos de Hermandades enteras con motos de agua y otros vehículos rápidos. Esta doctrina también se extendió a su nave espacial, y vio a sus naves equipadas con motores de alta calificación para una máxima maniobrabilidad.
La mayoría de los observadores marcan a la Sexta Legión, erróneamente llamada Space Wolves, como especialistas en combate cuerpo a cuerpo y berserkers. Esto es solo a medias. Si bien ciertamente favorecían el combate cuerpo a cuerpo, la Legión tenía fama de luchar de manera inteligente y se sentía cómoda con todas las formas de guerra, incluida la infiltración. Su estatus como tropas de élite proviene de su supuesta tarea como Ejecutores del Emperador, y abundan los rumores de que la Legión estuvo involucrada en la disolución de las Legiones 6 y 2. Solo una Legión en la parte superior de su juego podría ejecutar dos legiones y permanecer intacta.
La Séptima Legión, llamada los Puños Imperiales, se especializó en la guerra defensiva, pero también eran capaces de asaltar tropas. Esto tiene dos orígenes. El primero es su origen en Terra, durante las etapas finales de las Guerras de Unificación. Durante esas campañas, los Puños Imperiales actuaron como cruzados, tomando territorio de sus enemigos y luego fortificándolo contra el ataque antes de continuar. Esto era necesario para los planes del Emperador: no quería conquistar y subyugar a las naciones, solo perderlas en contraataques. Necesita consolidar sus ganancias. El segundo es la naturaleza de la gente del futuro mundo natal de los Puños Imperiales, Inwit. Un mundo frío y duro, Inwit enseñó a su gente a estar atentos y soportar todo lo que les arrojó. El clima también enseñó a esas personas a construir santuarios fuertes contra el frío. Por lo tanto, los Puños son implacables en el ataque y duraderos en la defensa.
La 8ª Legión, los Señores Nocturnos, son las tropas terroristas del Imperio, que subyugan a las poblaciones a través del shock, el pánico y el terror. Hacen ejemplos sangrientos y horripilantes de aquellos que desafiarían al Emperador. Esto viene de su Primarca, Conrad Kurze. Kurze aterrizó en Nostramo, un mundo sin ley de perpetuo crepúsculo. Nostramo fue gobernado por funcionarios corruptos y pandillas. Kurze, sin influencia externa positiva, volvió a la fuerza y la barbarie para establecer el orden. Mató y mutiló a aquellos que dominarían a sus compañeros, mostrando sus cuerpos para intimidar a otros en el camino de la paz. Kurze sostuvo a todo Nostramo en un ataque de terror. Una vez que tomó el mando de su Legión, enseñó esas lecciones a sus hijos, y se convirtieron en el camino de guerra de la Legión: la Legión llegó a practicar atrocidades en nombre de la paz. Sin embargo, sin los ejemplos de terror de Kurze para guiarlos, Nostramo volvió rápidamente a la ilegalidad, y sus reclutas posteriores fueron bárbaros hastiados que torturaron y mutilaron porque lo disfrutaban, no porque sirviera para un propósito superior.
La Novena Legión, los Ángeles Sangrientos, tenía fama de especialistas en combate cuerpo a cuerpo. Esto proviene de sus orígenes como bárbaros, pero también de su semilla genética, lo que hace que se vean afectados por una condición conocida como la sed roja, un deseo de derramar sangre. Esta sed de sangre hace que los Ángeles Sangrientos sean tropas de combate cuerpo a cuerpo altamente efectivas. También se esfuerzan por encarnar a los ángeles y, por lo tanto, hacen un uso intensivo de los transportes voladores y los paquetes de salto.
La Décima Legión, las Manos de Hierro, tenía fama de insensibilidad y franqueza. También eran más expertos tecnológicamente que otras legiones. Esto proviene tanto de su Primarca como de su mundo natal, Medusa. Medusa es un lugar salvaje de oscuridad, polvo y escasez. No alienta a su gente a ser generosa o compasiva, y los clanes pelean por los escasos recursos que hay. Se valora la fuerza personal. Inevitablemente, estos rasgos se trasladaron a la Legión. Sin embargo, Medusa también es un verdadero tesoro de tecnología. Los clanes de Medusa están rodeados de maquinaria, ya que cada uno hace su hogar en un gigantesco vehículo blindado, reliquias de los días de Medusa como un mundo minero. Por lo tanto, la gente de Medusa es experta en ingeniería y artificio mecánico. El deseo de fuerza personal y experiencia mecánica se combinó para ver que muchas Manos de Hierro lucían numerosas cibernéticas. Las Manos de Hierro también hicieron un uso intensivo de los vehículos.
La 12.ª Legión, los World Eaters, tenía fama de tácticas sangrientas de asalto cercano. Esto proviene totalmente de su Primarca, Angron. Angron alcanzó la madurez en Nuceria, donde se vio obligado a ser un gladiador de la clase dominante mundial. Para ayudarlo en esto, los gobernantes de Nuceria introdujeron un dispositivo en el cerebro de Angron llamado Uñas de Carnicero. Las uñas alteraron la química del cerebro de Angron, haciéndolo deleitarse en el derramamiento de sangre. Cuando no está involucrado en un combate violento, el dolor destrozaría a Angron. Cuando Angron tomó el mando de su Legión, alentó a sus hijos a someterse a un procedimiento quirúrgico similar, transformándolos en asesinos enloquecidos de sangre. Los World Eaters adoptaron tácticas de asalto directas sin ninguna sutileza, la necesidad de derramar sangre conduciéndolos a un asalto cercano.
La 13ª Legión, los Ultramarines, eran una Legión muy versátil. Su Primarca, Guilliman, fue considerado como uno de los estrategas y tácticos más capaces de su hermandad, y se lo pasó a sus hombres. Los Ultramarines favorecieron un enfoque flexible de armas combinadas para la guerra, adoptando diferentes tácticas según sea necesario. Desarrollaron una mentalidad de examinar objetivamente las situaciones antes de comprometerse a la acción, desglosándolas en elementos teóricos y prácticos. Los Ultramarines también fueron fenomenalmente disciplinados, mostrando una disposición a morir en grandes cantidades para ver a sus enemigos derrotados.
La decimocuarta Legión, la Guardia de la Muerte, ganó reputación por su resistencia y firmeza. Esto vino principalmente de su mundo natal, Barbarus. Bárbaro era un mundo con una atmósfera venenosa. Cerca del nivel del mar, la atmósfera era transpirable, pero más arriba, rápidamente se convirtió en hostil a la vida, con solo los más fuertes capaces de sobrevivir. Por lo tanto, se favoreció la capacidad de soportar las dificultades. Esto cruzó a la Legión cuando Mortarion tomó el mando. Mortarion aprovechó la capacidad de sus hijos para soportar heridas que matarían a otros marines al favorecer los ataques con falanges de infantería pesada. Se sospecha que la semilla genética de Mortarion también tuvo una mano en esta capacidad para soportar, impartiendo una resistencia que no se ve en otras Legiones.
La Legión 15, los Mil Hijos, fue una de las Legiones más excéntricas fundadas. La Legión se basó en Próspero, hogar de su Primarca, Magnus. Propsero fue fundado como un refugio para humanos psíquicamente activos, y la mayoría de sus habitantes mantenían un considerable grado de poder psíquico. Por lo tanto, la Legión estaba compuesta principalmente por marines psíquicamente activos, que usaban sus poderes con un efecto mortal en el campo de batalla. Los Thousand Sons también se consideraron eruditos tanto como guerreros, y mantuvieron extensas bibliotecas en Prospero. Más que cualquier otra Legión, los Mil Hijos eran agudos e inteligentes.
La Legión 16, los Hijos de Horus, también llamados los Lobos Lunares, eran la Legión personal del Señor de la Guerra Horus. Horus era un comandante dinámico y agresivo, y esto dio forma a su Legión. Los lobos favorecieron el ataque y prefirieron no luchar a la defensiva. Favorecieron un enfoque de armas combinadas para la guerra, pero uno con una inclinación decididamente agresiva. Su táctica característica era el Speartip, un ataque concentrado en un sector de la línea enemiga, con el objetivo de abrirse paso y causar estragos en las líneas traseras.
La 17ª Legión, los Portadores de la Palabra, se vieron a sí mismos como heraldos del Emperador, y persiguieron la Gran Cruzada con fervor y celo religioso. Inicialmente, esto los vio pasar tiempo consolidando mundos conquistados, convirtiendo completamente a la población para adorar al Emperador. Cuando el Emperador les ordenó que dejaran de hacer esto, quemaron muchos mundos. Militarmente, los Portadores de la Palabra luchan con un enfoque de armas combinadas, aunque Lorgar y sus oficiales no son los comandantes más talentosos.
La 18a Legión, los Salamandras, favorecen una doctrina de asalto cercano que les permite usar las numerosas armas de llama y melta en su arsenal. Las salamandras también parecen estar entre las legiones más expertas técnicamente, por lo que muchos guerreros están equipados con armas y armaduras de mayor calidad que la mayoría.
La 19a Legión, la Guardia del Cuervo, favorece una doctrina que es radicalmente diferente a la de la mayoría de las Legiones. Las tácticas de infiltración y emboscada son sus métodos de guerra favoritos. Esto proviene de los orígenes de su Primarca, Corax. Corax fue criado en la luna de prisión de Lycaeus. Lideró una insurrección, liberando a la luna y a sus habitantes. Aunque Corax era un combatiente formidable, se dio cuenta de que sus compañeros de prisión no lo eran. Para garantizar la máxima efectividad, Corax utilizó la guerra de guerrillas para compensar la falta de hardware y entrenamiento de sus compañeros. Cuando Corax tomó el mando de la Guardia del Cuervo, él y los reclutas que habían luchado con él llevaron estas tácticas a la Legión.
La XX Legión, la Legión Alfa, no tiene una doctrina estándar, pero prefiere debilitar y desmoralizar a un enemigo antes de que comience la batalla. La Legión Alfa tiende a ser evasiva y voladora hasta que esté lista para enfrentarse. Ponen trampas, atacan rutas de suministro, emboscan y generalmente tratan de mantener al enemigo en el pie trasero. La Legión Alfa utiliza una red de agentes y fuentes para recopilar información sobre las fuerzas, disposiciones y capacidades del enemigo. En los pocos casos en que participan en una guerra abierta, la Legión Alfa usa tácticas de armas combinadas, pero lo hace de una manera que ve a las unidades perfectamente posicionadas para una máxima efectividad. Sin embargo, tienden a carecer de la resistencia y la firmeza que la mayoría de las otras Legiones muestran cuando se presionan inesperadamente.
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Mi objetivo aquí es ampliar por qué cada Legión tenía sus especialidades.
La 1.a Legión, los Ángeles Oscuros, no tenía especialidades que los distinguieran entre otras Legiones. Esto surgió de sus orígenes como la primera fuerza de la Marina Espacial, y de ahí su necesidad de proporcionar un enfoque de armas combinadas para la guerra. No tenían el lujo de la especialización.
La 3ª Legión, los Hijos del Emperador, inicialmente se centró en la perfección absoluta del arte de batalla. Esto surgió de un problema con su semilla genética en sus primeros años que los vio reunir no más de doscientos hombres. Por lo tanto, tenían que ser perfectos en la ejecución de sus batallas simplemente para sobrevivir: no podían absorber pérdidas masivas y retener su efectividad como otras Legiones. Esta necesidad eventualmente se convirtió en un sello distintivo de su Legión.
La 4ta Legión, los Guerreros de Hierro, eran especialistas en asedio. Esta especialidad tiene dos orígenes. El primero fue Perturabo, su Primarca. Su mundo natal era Olympia. En ese momento, Olympia estaba dividida en muchos pequeños estados nacionales, cada uno fortificado contra los ataques de los demás. Para unificar Olympia, Perturabo tuvo que desarrollar tácticas de asedio para romper las defensas de cada ciudad. Cuando tomó el mando de su Legión, aportó su experiencia en romper asedios. Esto vio a su Legión encargada de romper asedios que otros no podían, y finalmente se convirtió en la forma de guerra preferida de sus Legiones.
La 5ta Legión, las Cicatrices Blancas, eran especialistas en movilidad y guerra de maniobras. Esto surgió de las condiciones de su mundo natal, Chogoris. Chogoris era un mundo de vastas llanuras planas, similares a las estepas de Mongolia. Tal terreno se adaptaba a un método de guerra muy móvil, lo que significa que las tribus primitivas hicieron un uso intensivo de la caballería. Esta mentalidad vio a los Scars adoptar una doctrina muy móvil y volátil, equipando a cientos de Hermandades enteras con motos de agua y otros vehículos rápidos. Esta doctrina también se extendió a su nave espacial, y vio a sus naves equipadas con motores de alta calificación para una máxima maniobrabilidad.
La mayoría de los observadores marcan a la Sexta Legión, erróneamente llamada Space Wolves, como especialistas en combate cuerpo a cuerpo y berserkers. Esto es solo a medias. Si bien ciertamente favorecían el combate cuerpo a cuerpo, la Legión tenía fama de luchar de manera inteligente y se sentía cómoda con todas las formas de guerra, incluida la infiltración. Su estatus como tropas de élite proviene de su supuesta tarea como Ejecutores del Emperador, y abundan los rumores de que la Legión estuvo involucrada en la disolución de las Legiones 6 y 2. Solo una Legión en la parte superior de su juego podría ejecutar dos legiones y permanecer intacta.
La Séptima Legión, llamada los Puños Imperiales, se especializó en la guerra defensiva, pero también eran capaces de asaltar tropas. Esto tiene dos orígenes. El primero es su origen en Terra, durante las etapas finales de las Guerras de Unificación. Durante esas campañas, los Puños Imperiales actuaron como cruzados, tomando territorio de sus enemigos y luego fortificándolo contra el ataque antes de continuar. Esto era necesario para los planes del Emperador: no quería conquistar y subyugar a las naciones, solo perderlas en contraataques. Necesita consolidar sus ganancias. El segundo es la naturaleza de la gente del futuro mundo natal de los Puños Imperiales, Inwit. Un mundo frío y duro, Inwit enseñó a su gente a estar atentos y soportar todo lo que les arrojó. El clima también enseñó a esas personas a construir santuarios fuertes contra el frío. Por lo tanto, los Puños son implacables en el ataque y duraderos en la defensa.
La 8ª Legión, los Señores Nocturnos, son las tropas terroristas del Imperio, que subyugan a las poblaciones a través del shock, el pánico y el terror. Hacen ejemplos sangrientos y horripilantes de aquellos que desafiarían al Emperador. Esto viene de su Primarca, Conrad Kurze. Kurze aterrizó en Nostramo, un mundo sin ley de perpetuo crepúsculo. Nostramo fue gobernado por funcionarios corruptos y pandillas. Kurze, sin influencia externa positiva, volvió a la fuerza y la barbarie para establecer el orden. Mató y mutiló a aquellos que dominarían a sus compañeros, mostrando sus cuerpos para intimidar a otros en el camino de la paz. Kurze sostuvo a todo Nostramo en un ataque de terror. Una vez que tomó el mando de su Legión, enseñó esas lecciones a sus hijos, y se convirtieron en el camino de guerra de la Legión: la Legión llegó a practicar atrocidades en nombre de la paz. Sin embargo, sin los ejemplos de terror de Kurze para guiarlos, Nostramo volvió rápidamente a la ilegalidad, y sus reclutas posteriores fueron bárbaros hastiados que torturaron y mutilaron porque lo disfrutaban, no porque sirviera para un propósito superior.
La Novena Legión, los Ángeles Sangrientos, tenía fama de especialistas en combate cuerpo a cuerpo. Esto proviene de sus orígenes como bárbaros, pero también de su semilla genética, lo que hace que se vean afectados por una condición conocida como la sed roja, un deseo de derramar sangre. Esta sed de sangre hace que los Ángeles Sangrientos sean tropas de combate cuerpo a cuerpo altamente efectivas. También se esfuerzan por encarnar a los ángeles y, por lo tanto, hacen un uso intensivo de los transportes voladores y los paquetes de salto.
La Décima Legión, las Manos de Hierro, tenía fama de insensibilidad y franqueza. También eran más expertos tecnológicamente que otras legiones. Esto proviene tanto de su Primarca como de su mundo natal, Medusa. Medusa es un lugar salvaje de oscuridad, polvo y escasez. No alienta a su gente a ser generosa o compasiva, y los clanes pelean por los escasos recursos que hay. Se valora la fuerza personal. Inevitablemente, estos rasgos se trasladaron a la Legión. Sin embargo, Medusa también es un verdadero tesoro de tecnología. Los clanes de Medusa están rodeados de maquinaria, ya que cada uno hace su hogar en un gigantesco vehículo blindado, reliquias de los días de Medusa como un mundo minero. Por lo tanto, la gente de Medusa es experta en ingeniería y artificio mecánico. El deseo de fuerza personal y experiencia mecánica se combinó para ver que muchas Manos de Hierro lucían numerosas cibernéticas. Las Manos de Hierro también hicieron un uso intensivo de los vehículos.
La 12.ª Legión, los World Eaters, tenía fama de tácticas sangrientas de asalto cercano. Esto proviene totalmente de su Primarca, Angron. Angron alcanzó la madurez en Nuceria, donde se vio obligado a ser un gladiador de la clase dominante mundial. Para ayudarlo en esto, los gobernantes de Nuceria introdujeron un dispositivo en el cerebro de Angron llamado Uñas de Carnicero. Las uñas alteraron la química del cerebro de Angron, haciéndolo deleitarse en el derramamiento de sangre. Cuando no está involucrado en un combate violento, el dolor destrozaría a Angron. Cuando Angron tomó el mando de su Legión, alentó a sus hijos a someterse a un procedimiento quirúrgico similar, transformándolos en asesinos enloquecidos de sangre. Los World Eaters adoptaron tácticas de asalto directas sin ninguna sutileza, la necesidad de derramar sangre conduciéndolos a un asalto cercano.
La 13ª Legión, los Ultramarines, eran una Legión muy versátil. Su Primarca, Guilliman, fue considerado como uno de los estrategas y tácticos más capaces de su hermandad, y se lo pasó a sus hombres. Los Ultramarines favorecieron un enfoque flexible de armas combinadas para la guerra, adoptando diferentes tácticas según sea necesario. Desarrollaron una mentalidad de examinar objetivamente las situaciones antes de comprometerse a la acción, desglosándolas en elementos teóricos y prácticos. Los Ultramarines también fueron fenomenalmente disciplinados, mostrando una disposición a morir en grandes cantidades para ver a sus enemigos derrotados.
La decimocuarta Legión, la Guardia de la Muerte, ganó reputación por su resistencia y firmeza. Esto vino principalmente de su mundo natal, Barbarus. Bárbaro era un mundo con una atmósfera venenosa. Cerca del nivel del mar, la atmósfera era transpirable, pero más arriba, rápidamente se convirtió en hostil a la vida, con solo los más fuertes capaces de sobrevivir. Por lo tanto, se favoreció la capacidad de soportar las dificultades. Esto cruzó a la Legión cuando Mortarion tomó el mando. Mortarion aprovechó la capacidad de sus hijos para soportar heridas que matarían a otros marines al favorecer los ataques con falanges de infantería pesada. Se sospecha que la semilla genética de Mortarion también tuvo una mano en esta capacidad para soportar, impartiendo una resistencia que no se ve en otras Legiones.
La Legión 15, los Mil Hijos, fue una de las Legiones más excéntricas fundadas. La Legión se basó en Próspero, hogar de su Primarca, Magnus. Propsero fue fundado como un refugio para humanos psíquicamente activos, y la mayoría de sus habitantes mantenían un considerable grado de poder psíquico. Por lo tanto, la Legión estaba compuesta principalmente por marines psíquicamente activos, que usaban sus poderes con un efecto mortal en el campo de batalla. Los Thousand Sons también se consideraron eruditos tanto como guerreros, y mantuvieron extensas bibliotecas en Prospero. Más que cualquier otra Legión, los Mil Hijos eran agudos e inteligentes.
La Legión 16, los Hijos de Horus, también llamados los Lobos Lunares, eran la Legión personal del Señor de la Guerra Horus. Horus era un comandante dinámico y agresivo, y esto dio forma a su Legión. Los lobos favorecieron el ataque y prefirieron no luchar a la defensiva. Favorecieron un enfoque de armas combinadas para la guerra, pero uno con una inclinación decididamente agresiva. Su táctica característica era el Speartip, un ataque concentrado en un sector de la línea enemiga, con el objetivo de abrirse paso y causar estragos en las líneas traseras.
La 17ª Legión, los Portadores de la Palabra, se vieron a sí mismos como heraldos del Emperador, y persiguieron la Gran Cruzada con fervor y celo religioso. Inicialmente, esto los vio pasar tiempo consolidando mundos conquistados, convirtiendo completamente a la población para adorar al Emperador. Cuando el Emperador les ordenó que dejaran de hacer esto, quemaron muchos mundos. Militarmente, los Portadores de la Palabra luchan con un enfoque de armas combinadas, aunque Lorgar y sus oficiales no son los comandantes más talentosos.
La 18a Legión, los Salamandras, favorecen una doctrina de asalto cercano que les permite usar las numerosas armas de llama y melta en su arsenal. Las salamandras también parecen estar entre las legiones más expertas técnicamente, por lo que muchos guerreros están equipados con armas y armaduras de mayor calidad que la mayoría.
La 19a Legión, la Guardia del Cuervo, favorece una doctrina que es radicalmente diferente a la de la mayoría de las Legiones. Las tácticas de infiltración y emboscada son sus métodos de guerra favoritos. Esto proviene de los orígenes de su Primarca, Corax. Corax fue criado en la luna de prisión de Lycaeus. Lideró una insurrección, liberando a la luna y a sus habitantes. Aunque Corax era un combatiente formidable, se dio cuenta de que sus compañeros de prisión no lo eran. Para garantizar la máxima efectividad, Corax utilizó la guerra de guerrillas para compensar la falta de hardware y entrenamiento de sus compañeros. Cuando Corax tomó el mando de la Guardia del Cuervo, él y los reclutas que habían luchado con él llevaron estas tácticas a la Legión.
La XX Legión, la Legión Alfa, no tiene una doctrina estándar, pero prefiere debilitar y desmoralizar a un enemigo antes de que comience la batalla. La Legión Alfa tiende a ser evasiva y voladora hasta que esté lista para enfrentarse. Ponen trampas, atacan rutas de suministro, emboscan y generalmente tratan de mantener al enemigo en el pie trasero. La Legión Alfa utiliza una red de agentes y fuentes para recopilar información sobre las fuerzas, disposiciones y capacidades del enemigo. En los pocos casos en que participan en una guerra abierta, la Legión Alfa usa tácticas de armas combinadas, pero lo hace de una manera que ve a las unidades perfectamente posicionadas para una máxima efectividad. Sin embargo, tienden a carecer de la resistencia y la firmeza que la mayoría de las otras Legiones muestran cuando se presionan inesperadamente.