¿Qué hace que E3 (o cualquier evento comercial para juegos) sea tan terrible?

Respuestas

04/30/2024
Joannes

¿Entonces te preguntas qué hace que el periodismo de videojuegos sea diferente del periodismo real? Personalmente, creo que mucho tiene que ver con los videojuegos en general. Los videojuegos tienen una amplia variedad de estilos de juego, configuraciones y géneros; de hecho, puedes pasar mucho tiempo hablando de una cantidad prácticamente infinita de aspectos de un juego a medida que se estrena: la cantidad de misiones, el tamaño del mapa, los gráficos, el sistema de combate, los rompecabezas robustos, los artículos coleccionables, las personalizaciones, la lista continúa. Como uno podría imaginar, hay muchas cosas de las que hablar con un videojuego. Entonces, ¿por qué a veces parece ... incómodo? Una cosa que todos los videojuegos tienen en común es que interactuamos con estos juegos a través del mismo medio. Es decir, al final del día todavía tiene un controlador y mira una pantalla, ya sea que esté en su televisor, monitor, teléfono inteligente o en su cara. Podemos hablar sobre las características de un juego todo el día, y esas características siguen siendo emocionantes. Pero la presentación se limita a nuestra interacción con el mundo virtual.

Eche un vistazo a las revelaciones de consolas en comparación con las de videojuegos, especialmente las revelaciones que revolucionan su interacción con el mundo virtual. Es mucho más significativo y único que un videojuego. Recuerdo cuando debutó la Wii (en el momento en que recibió el nombre en código de Nintendo Revolution, un título apto en mi opinión). La gente piensa en la Wii como una consola mediocre ahora, pero en el momento de la presentación, todos hablaban y morían por tener los controles de movimiento en sus manos. Yo mismo me sentí frustrado cuando no pude comprar uno hasta 6 meses después de su lanzamiento (subsidios, hombre). Las nuevas consolas son siempre más emocionantes y únicas que los juegos nuevos, porque aunque los juegos en sí pueden ser innovadores y únicos, el medio en el que los percibimos es plano, aburrido, lo habitual.

Esta no es la única razón. Una de las grandes es que el periodismo de videojuegos no se toma en serio como otras formas de periodismo. Lograr que los graduados de Harvard informen sobre los videojuegos no vale exactamente su talento (o eso creen). El periodismo es una carrera profesional difícil con mucha competencia, por lo que muchos periodistas que apuntan alto para The New York Times o Huffington Post son tomados. Los únicos periodistas que triunfan en el periodismo de videojuegos son los apasionados de los videojuegos y los apuntan hacia sus carreras. No son malos periodistas (ni mucho menos; ciertamente son mejores que los presentadores de noticias locales de mi ciudad). Pero se centran en una audiencia (jugadores) con un tema (videojuegos) que se puede ver a través de un medio (una pantalla). El periodismo de videojuegos está creciendo, pero aún es nuevo en comparación con la ciencia, las estrellas del pop, la política, la comida, prácticamente cualquier otro tipo de periodismo.

Yetah Raghunandan
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